【光と闇の対決】5v5はダイヤモンドまで昇格!それと強キャラ簡単紹介【プレイ日記】
米のプレイ日記
5v5は”ダイヤモンド”(正確にはダイヤ?)に。
3v3v3v3は”プラチナ”まで来れたので、改めてプレイしてみた感想を書くよん。
強キャラ(ヒーロー)について
まずは、気になるであろう強キャラについて。
基本的な前提として、
全員が各職(ロール)にそって強い設定がなされているし、
対戦中でもキャラは交換できるので、あまり拘らなくていいかな。
(むしろ、対面不利やんけ、キャラ変えたろ!の姿勢が大事)
ま、細かい話は抜きにして、各職からチョイス。
選出基準は、使ったり使われたときに、コイツ強!って思ったキャラが基準。
キャラ画像は思いの他重かったので、肖像画でどぞ。
- グース(ファイター)
サッと近づいて、サッとキルして、サッと帰宅。カサササ。
ジャングルやらなんやらで、成長したグースはキラーマシンと化する。
- インペリス(ガード)
タフな体に強力な範囲スタン、持続高火力を合わせてみました。
一度敵陣に突っ込んだら、死ぬ気で突っ込み切ると案外上手く行く。
- メリッサ(メイジ)
発生の早い小範囲スタンに広範囲高火力スキル持ち。
ログイン報酬の質問の結果次第で獲得できるので、所有者も多い。
個人的には、同メイジ枠イルシウスもオススメよ!
イルシウスもオススメ(大事なことなので(ry)
イルシウスビィィィム!
(o゚ロ゚)ノ‥‥…━━━━━☆)`ν゚)
- レイラ(シューター)
通常攻撃が強く、ちょっとした離脱スキルもあるので安定感がある。
ULTは長射程で追撃用かと思いきや、素で使ってもキルまで持ち込めたりする。
- アナ(アシスト)
唯一のアシスト。回復&回復。
こういうキャラの扱いは難しいけれど、チームが攻め調子のときは活躍しやすい印象。
5v5(野良のみ)
まず、プラチナ&ダイヤでも、そこそこAIは混じる。
とはいえ、ゴールドよりかはプレイヤーと当たるかな?
ちょっと不満なのが、
プラチナを超えても、2度も味方にシルバーやブロンズが混じるという謎システム(AIかどうかは見てなかったので不明。)。
そういうときに限って、相手チームはプレイヤーというカナシミ。
まぁ!相手のランクは見えないので、向こうにもいたかもしれないけどね( ᐛ)
ちなみにWarsongでは勝ちすぎるとそういうことが起きやすいとか言われてて、
俗に懲罰マッチと呼ばれてたりする(笑)
そうそう、AIの見分け方として、ロードが爆速な人は基本AI。
まれに爆速の正体がプレイヤーのこともある模様。PC勢なんかな?
また、接戦好きな私としては、ダイヤでもプレイヤー同士の対決はまだ面白くない!
理由としては(これまた細かいことは抜きに)、”大差で勝つか負ける試合展開ばかり”というのがある。
ギリ勝って、「フゥー!あぶなかったぜー!」とか、
ギリ負けて「惜しいいいい!」とか言いたいのよ!(。・ˇ_ˇ・。)
とはいえ、さらに上のレジェンドは遠い(笑)
ダイヤから見ても、ほぼ負けなしで30勝以上はしないとダメなので、しばらく以上かかりそう。
↓全く条件は分からないけど、MVPと最優秀が同時に取れた。同じ意味のようで違う様。
3v3v3v3
こっちは、そもそもプレイヤーに当たったのが一回だけなんで、何も言うことなし(笑)
おすすめキャラはなるべく、
バースト力が高いか、範囲火力持ちキャラでいくと良いかもってことぐらい。
勝手にきびしいだろうなぁと思ってたタンク職は、意外と活躍してた。
↓イルシウスで初55キル達成( ᐛ)イェーイ
とくに役には立たない話
#ネタバレメール
【ネタバレ注意】プラチナ昇格時のメール
なんかこういう演出良いね。
ダイヤでは貰えなかったけど、レジェンドならまた何かありそう。
#あ、それとログイン報酬でしっかり、ロッキー貰ったぜ!
自動取得じゃなくて任意取得なんだね(笑)
忘れずにササッと取っておこう!
ロッキーちゃんのULTは使ってみたことある?
3v3v3v3だと草場に隠れて発動すると、安全にキル量産できるよ(笑)
なんだかNPC相手なのに申し訳ない気持ちになった( ᐛ)
僕はイザベラが好き(真顔)。
みんなはどのヒーローが好き?
【新作スマホMOBA】ついに来たか!光と闇の対決がリリースされたので参戦!【光と闇の対決】
お待たせいたしました!
— 光と闇の対決⚡️輪廻のFight Song【公式】 (@hikarivsyami) 2018年4月13日
4月13日より「光と闇の対決」が正式リリースいたしました!🎉🎉🎉
記念として、連動キャンペーン開催中!
このツイートをRTして、RT数が2000に達成すると、
ゲーム内全員に100ゴールドをプレゼント!
ゴールドを貯めて、ヒーローを交換しましょう!#光と闇の対決 #FightSong pic.twitter.com/1S6w2T3ivg
↑ツイートでお知らせが来たので早速プレイ!
公式サイトは↓
正式始まってるけど、なぜかまだ”事前登録受付中”しているよう(謎)
光と闇の対決~プレイ~
っとその前に!
ゲームタイトル長くない?(笑)
話すにも書くにも冗長な印象。
「日本語版」
- 光と闇の対決 〜輪廻のFight Song〜
「中国版」
- 《光影对决》热血动漫MOBA
「英語版」
- Light x Shadow
並べてみると、日本語版が一番長い!(。・ˇ_ˇ・。)
英語版での略称は、
「LxS」「LvS」あたりが使われてるみたいで、めちゃスッキリ。
日本ではなんて省略されるかな?
英語版のライト バーサス シャドウから考えてみるとすると、
↓
ライトシャドウ
↓
ライス
↓
米
この省略の仕方は、知ってる人しか分からない奴(笑)
新作MOBA「米」
なんかMOBA界にイノベーション起こせそうな感じ。
さて、蛇足すぎましたね。次行くね!
この記事を書く前にやったこと
新規&チュートリアル→各報酬の受け取り→設定→図鑑チェック→リーグ戦(5v5と複数戦を2回ずつ)
おおまかにはそんな感じ!
新規&チュートリアル
まずは、名前と性別を決めるところから。
「勇敢な冒険者」がデフォルトネームだったので、
「勇敢な凛」で取り敢えず設定(後に変更する場合は要課金!)。
一文字だけで登録できるなら、凛でやったんだけどなぁ。
そして、性別に合わせてアイコンが決まるけど、アイコンは後で変えられるよ。
で!ここでさっそく面白いことが起きた(笑)
性別のアイコンを選ぶときに、男女交互でタップしてると、特殊アイコンが登場した!
ここで、イザベラがよく見つけたわね的なことしゃべってたとおもうんだけど、スキップしてもたスマヌ。
この時は、後でアイコン選択できると思ってなかったので、
なんとなくどっちも良いなーって迷ってたら出現した(笑)
優柔不断な性格でよかったぜ(。・ˇ_ˇ・。)
チュートリアルは特に変わったところもなく、親切に終了。
面白そうな感じが伝わってきた( ᐛ)
各報酬の受け取り
ログイン報酬のヒーロー診断が始まった(笑)
何が強いキャラとか知らないので、ここは素直に、
皇宮
↓
すべてを破壊してやる
↓
彼が落ちぶれたのを見て、以前のことを水に流す
↓
常識破れな人
結果、二日目に「ロッキー」という暴火力職がもらえることが決まった。
そのあとは、
タスク(ホーム画面中央下)やプレゼンドボックスマーク(ホーム画面左下)からログイン報酬などを忘れずに獲得!
事前登録している人は、
個人情報(ホーム画面左上)の中にあるギフトコードで、コードを入力してジュエル600個獲得。
噂によると、このコード。全員同じらしい(闇)。
600ジュエルあると、少なくとも好きなキャラ1体(188~588消費)は買えるよん。
限定ヒーローは無理だけどね!
↓ロッキー君
設定をいじる
スマホMOBAでは必ず?設定に、
攻撃ボタンを押したときの挙動など重要な設定があるので、忘れずに確認!
私はとりあえず、
- 基本操作の攻撃方法で、「アタック+タワー攻撃」をチェック。
- ゲーム画質は省エネ
- 自動学習はどちらも、スキルは任意、タレントは自動に設定。
まだ、タレント(他ゲーでいう装備)については良く分かってないんだけどね(。・ˇ_ˇ・。)
図鑑をみる
対戦に行く前に、なんとなくヒーロー性能を把握しておきたいのでここで確認した。
ついでにヒーローを購入!
といってもヒーローについてよく分からんので、
性能が分からないときは、とりあえず見た目で選ぶのが吉。
という鉄則に従って私は、
- ナソス(ガチ中二/強そう)
- イルシウス(やや中二/フライドポテト好き/やや強そう)
- レイラ(拳銃/可愛い/強そう)
に候補を絞った。
この3キャラから選ばないといけないんだけど、
迷ったね~、軽く10分迷ったので、体験してみた。
以下は、体験してからの印象
(このゲーム、試合中にキャラが変えられるから、体験しやすすぎて感動!その他機能も充実!)
- ナソス(良い中二っぷり/やっぱり強い)
- イルシウス(まさかの中二自覚キャラ/魔王の下僕感/やっぱり強い)
- レイラ(船長/やっぱり可愛い/チビって言ったら膝カチ割られそう/めっちゃ強い)
ますます悩んだけど、
ナソス君は無料体験期間だし、とりあえず後回しにするとして、
イルシウス(黒魔法ビーム)vsレイラ(物理レーザー)
二人とも、スキル1にビームっぽいの持ってて笑った。
さて!どっちが強いと言われれば、
間違いなくレイラなんだけどね。その上可愛いし。
しかし!
イルシウス「中二が世界を統治するんだよ」
、とイルシウスが言っていたので、
私は中二神イルシウスとなって、この身に宿した圧倒的な黒き邪神の力を行使し、壊れた世界のフィアーを審判統治。そして人々の希望になることにします。
この瞬間から、「勇敢な凛」は「魔王な凛」にジョブチェンジ(名前は変えてないけど)。
もちろん、イルシウスはホームにも設定( ᐛ)
あ!それと、端末IDで識別に許可してるはずだから、
アンインストールからのゲームやり直しはできないみたいよ!
一応、試してみたけどしっかりデータが残ってた。
(もし、データを消してしまっても、続行できるのは安心。)
ま、リセマラする要素はほぼないと思うけど...
強いて言うならビー玉でヒーローかアバ狙い?
リーグ戦!いざ出陣!
↑目指せレジェンド!
まずは、ブロンズからシルバーになるまでやってみる。
追記:とはいえ、ブロンズから6戦勝ったらゴールドになれた。はやっ!
ランク戦とはいえブロンズの場合、味方はプレイヤーで敵はAIっぽい。
追記:たぶんシルバーも全部AIで、ゴールドからは敵味方AI混じりのPvPだった。
- 5v5
よくあるMOBA。
#まず、コミュニケーション系。
攻撃や集合合図のことだけど、
Warsongや平安京みたいに、誰がどこで言ったのか分かりやすくして欲しいなぁと思う。
気分的には重要な要素かな。
#続いて、レーン戦で感じたのは”シューターの強さ”。
他のMOBAに比べて、
シューター(マークスマン)の通常攻撃の射程が長く、火力もあるため非常に厄介。
集団戦でも注意しないと、タンク以外はすぐやられちゃうかも。
一方で、ファイターの火力も強いので”懐にさえ入れたら”、割と簡単にキル出来そう。
#また、最後のタワーが破壊されてからのミニオン強化具合いがすごい。
とにかく、キルを狙うよりタワーを破壊/防衛することを重視したい。
二つも壊されたら、逆転するのは厳しいんじゃないかな。
カジュアルとしてはミニオンが強いのは歓迎( ᐛ)
#そして、試合終了後の詳細だけど、
総与/被ダメージ量とかがなくて、キルデスとゴールド(+タレント)だけっぽいのが不満。
MVPはキルとデス、表示してないけどアシストで評価してるのかなと思う。
自分9キル0デス5000G、誰か7キル0デス4000Gのときに、7キルの方がMVPだったので。
ついでに自分がタワーも一番破壊してたと思うので、
タワー分は考慮されてない(or価値が低め)っぽいかな。
この詳細は後で確認することができないようなので、
見直したい人はスクショしておこう。
#最後に、自分のスマホのせいかもしれないけど、
何度か移動中に移動が止まって、移動の入力をし直さないと動き出さないことがあった。
移動が止まってる間はスキル入力も受け付けない。
敵とわずかな差で、追撃できるか/逃げ切れるかどうかのときに、
これが起きるとストレスでマッハ(笑)
- 3v3v3v3
珍しいMOBA?
4つのチーム(3人ひと組)に分かれてのバトルロイヤルで、最もキルを稼いだチームの勝利。
基本的には、自分たちは挟み撃ちされないように、
自陣からエリアの中央を直径とした円の中で戦うようにすると、比較的安全に感じた。
でも、それだけじゃキルを稼げず負けてしまうので、
各敵陣をよくみて、その円から出てそうなチームを外側から中央へサンドウィッチする。
その敵が、自分たちとその他の敵にサンドされた場合は、
横取りされることに注意したいので、ハイエナするように、
瞬間火力スキル(バースト系)はトドメ用に置いておく。
今のところそんな感じかな?
↓全然関係ないけど、特殊アイコンはちょっと目立てるね
まとめ
「光と闇の対決(米)」は面白いMOBA。
Warsongや平安京に比べて、さらにカジュアルな仕上がりでウケもよさそう。
でも今のところ、平安京の方が好き...かな( ᐛ)
最近、日本でもMOBAゲーがたくさん出てるね
タイトルが増えすぎて、プレイヤーが分散すると困りそうなジャンルだけに、嬉しいやら悲しいやら?
クリントが流行ってるので乗ってきた【Warsong】
クリントはダンディー
朝、ちょこちょこスキマ時間があったので、
Warsongしながら、ネットサーフィンをしていると、
ちまたで最強火力はクリント説が出回り、流行ってることをキャッチ!
さっそく流行りに乗ってきた( ᐛ)
いきなり余談だけど
今週はちょうどクリントが無料期間だったためか、ピック競争で敗北し続けるところからスタートした。
地味に悲しい。
もっと速くロードして!私のAXON7ちゃん!(。・ˇ_ˇ・。)ウガー
結果発表(野良フリー)!
評判通りの強さ。
とはいえ、スキル2が超火力に修正されたのはちょっと前で、
それ以外は、特に変わってなさそうだった。なぜ今頃?感があるかな。
上から3番目の試合(18/0/5)は、絶対敵AI。
けれど、味方は中央突破せず各レーンにバラけたので、
私はボトムスタート。
そのとき、味方だったバートランドさんが、
”敵へダイブ/味方を守る/敵を引っ張てくる/敵スキル妨害”
どれも完璧で、
後ろについていければ、キルがじゃんじゃん稼げた( ᐛ)
ただ、AI相手とはいえ、バートさんの攻勢っぷりが凄かったので、
Myクリントさんが何度も死にかけつつ、それでも食らいつくという、
もはや「バートさんに置いていかれたら負け」ゲーに。
バート「MPがねぇ?!HPがねぇ?!さっさと俺についてこい!勝手にリコールすんじゃねぇぞ!」
(なお、私は勝手にリコールした模様。)
他のレーンからみたら、何してんのアイツら?プッシュしすぎって感じだったに違いない。
試合が終わると、何ともいえない達成感があった。なんかやりきったね。
ビルド構成は、スキル2の火力を重視した。
もし、通常攻撃を打ちつつスキル2を使う戦法なら、ハリケーンブレードも捨てがたい。
通常攻撃を打ったら、スキル2のCTも減らせるし?
汎用スキルは、瞬間移動を使ってる。
改めてクリントを使った印象
スキル1は減速効果で地味な嫌がらせ!逃げにも攻めにも!
スキル2のクリティカル火力は、タンク以外ならワンパンで沈める可能性がある(特に序盤)!
ULTは瀕死で逃げて行く相手に、ブッ刺さる!
序盤から中盤にかけての対タイマン性能はかなりのもので、対ゴーレムも悪くない。
ソロミッドレーンでも十分戦える(通常はボトムに行くと思うけれど)。
ただ、それはスキル2をしっかり使えることが前提。
スキル2の使い難い点として、
- 移動不可の時間が長い
- 射程距離が短い
- 判定が狭い攻撃
簡単にいえば、攻撃を当てにくいし、カウンターされやすい。
そのコツを掴めれば、楽しめる。主に先読みして先生攻撃する感じが大事かな?
そして、終盤。
Warsongでは皆が育ってくると、勝負を決める重要な場面が多くなってくる。
”集団戦でデスを抑えキルを取れるか”
”タワーを攻撃できるチャンスの短時間で、どれだけタワーを削れるか”
そういう視点から見て、他キャラと比べるとクリントはかゆい所に手が届かない感じ。
その上、自陣が劣勢だったら、なおダメになるタイプ。
総評
評判通り、バースト火力は非常に強い!
しかし、それはあくまでも単体相手で、リスクも相応に大きい。
そのことを踏まえると、
”価値の低いキル”であればそれなりに重ねられるけど、
戦局を決める”価値の高いキル”は取りづらい”チャンス待ちヒーロー”。
要は、本当に欲しいキル(状況ごとに変わっていく敵陣の鍵になっているヒーローのキル)が、自力で優位的に取れるかっていうと厳しいよねってこと!
(だからといって別の仕事をしようにも、あまり向いてない悲しみ。ボスモンスはマークスマンらしく速く狩れる(支配者ソロ狩りで10秒ぐらい)ので、隙があれば狙える。)
逆に、他キャラじゃ絶対に取れなかったであろう重要なキルを、
一瞬のチャンスで掴むこともあるので、中毒性があるヒーローだと感じた。
それとダンディで格好いい。
マークスマン内での優先度は、
- 安定の”バーサ”(難易度:低中)
- 決定打の”イド”(難易度:高)
- タワー破壊の”アルヴィラ”(難易度:中)
- スノーボールの”クリント”(難易度:中高)
試合をキャリーできるかは別として、使ったことが無い人は俺TUEEEは楽しいので是非とも使って見てほしい。
それとダンディで格好いい(2回目)。
画像下のスカディアが気になる?
簡単にいうと、
試合始まって6分頃、味方が3人まとめてやられたときに、味方4人即降参で終わった試合。
私としては降参を検討する時間もなく、え?今ので終わり?を初体験した貴重な試合( ᐛ)
最後に関係ないけど、”悟空”がやたら強くないですか?気のせいですか?
クリント使ってて、敵チームにイヴァンがいたら、絶対キルしようね。
”絶対に”